สำหรับในการอัปเดตเกม Genshin Impact เวอร์ชั่น 3.2 บน PC นั้นได้มีการแก้ไขกราฟิก
โดยเป็นการนำการแก้ไขกราฟฟิค SMAA รวมทั้ง TAA ออก แล้วกลายเป็น FSR 2 แทน ข่าวเกมส์ ซึ่งในคอมมิวนิตี้ผู้เล่นต่างถิ่นได้มีการเรียกร้องขอให้ทาง HoYoverse เอาตัวเลือกดังที่กล่าวมาข้างต้นกลับมา ซึ่งปัจจุบันทาง HoYoverse ยอมเอา SMAA กลับมาแล้ว โดยจะอัปเดตในอนาคตแทน
สำหรับ SMAA นั้นเป็นระบบที่มีการลบรอยหยักของเกม รวมทั้ง TAA คือระบบที่เอาเฟรมหลายๆเฟรมมารวมกันเป็นเฟรมเดียว สองระบบนี้จะก่อให้ภาพกราฟิกของเกมนั้นทำออกมาได้งามขึ้น ซึ่งสำหรับในโทรศัพท์มือถือ จะมีตัวเลือกเป็น TAA แทน อย่างไรก็แล้วแต่ คนเล่นได้พบว่า การเอา SMAA กับ TAA ออก แล้วใส่ FSR 2 มาแทน มีผลทำให้ภาพกราฟิกของเกมมีความละเอียดลดน้อยลงอย่างชัดเจน
ในส่วนของ FSR 2 (FidelityFX Super Resolution) เป็นระบบที่จะช่วยอัปสเกลภาพแบบไม่ต้องสิ้นเปลือง CPU มากมาย ซึ่งในเวอร์ชั่น 2 นั้น จากข้อมูลของกรุ๊ปคอมมิวนิตี้ในไทยพบว่า เกมแรกในโลกที่ได้ใช้ก็คือ Deathloop แล้วก็รองลงมาก็คือ Farming Simulator 22 กับ God of War แม้กระนั้นเกมที่ใช้ Unity ในการพัฒนานั้นยังไม่มีเกมไหนได้ใช้ FSR เวอร์ชั่น 2 พอๆกับว่าเกม Genshin Impact จะเป็นเกม Unity เกมแรกในโลกที่กำลังจะได้ใช้ FSR 2
ดังนี้ FSR 2 อาจมีการมีผลกระทบกับตัวเกมอยู่บ้าง เพราะเหตุว่าเป็นการอัพสเกลภาพให้สูงมากขึ้นแม้กระนั้นจะรับประทานทรัพยากรเครื่องลดลง ซึ่งจะมีผลให้ประสิทธิภาพของกราฟิกในเกมจะดรอคอยปลงตลอดตัวภาพรวมทั้งเฟรมเรต ดังนี้ผู้เล่นที่มิได้ใช้คอมพิวเตอร์สเปกสูงอาจจะไม่ทราบสึกมากสักเท่าไรนัก สลับกันถ้ามีใช้คอมสเปกสูงเล่นจะรู้สึกถึงความไม่เหมือนกันมาบ้าง ด้วยเหตุดังกล่าว ทำให้คอมมิวนิตี้ต่างถิ่นถึงกับเรียกร้องขอให้ HoYoverse เอาตัวปรับกราฟิกของเดิมกลับมาให้ผู้เล่นได้ใช้เป็นตัวเลือกสำหรับในการเล่น
ในส่วนของคอมมิวนิตี้ไทยนั้นมีความเห็นแบ่งได้ 2 ส่วนอย่างแจ่มแจ้ง โดยนิดหน่อยที่ใช้เครื่องสเปกเก่ากล่าวว่าไม่เคยทราบสึกอะไรแล้วก็ถูกใจด้วยด้วยเหตุว่าเกมรันได้ไหลลื่นขึ้น แต่ว่านิดหน่อยก็ต้องการที่จะให้นำกลับมาเพื่อเป็นลู่ทางเหมือนกับในเมืองนอก อย่างไรก็แล้วแต่ ปัจจุบัน ทาง HoYoverse ได้ประกาศว่าจะนำตัวเลือกกราฟิก SMAA กลับมาในอนาคต แม้กระนั้นจะต้องคอยประกาศอีกรอบว่าจะเอากลับมาตอนไหน